Mercados de apuestas
Apuesta de partido / win-draw-win / 1-x-2 / Money Line
Apuesta sobre el resultado de un evento con 2 equipos o participantes.
Apuesta directa
Apuesta al ganador final de una competición o torneo.
Doble oportunidad
Es la forma que tienen las casas de apuestas de ofrecer al cliente la oportunidad de «apostar». Sólo está disponible en un evento en el que participen 2 equipos y en el que el empate sea un resultado posible. El apostante elige 2 de los 3 resultados posibles y, si se produce alguno de ellos, la apuesta resulta ganadora.
Apuesta sin favorito
Apuesta hipotética en la que se elimina al favorito del mercado y las cuotas se ajustan en consecuencia. Si el favorito del mercado gana el evento, el segundo clasificado es el ganador del mercado de apuestas sin favorito.
Empate Sin apuesta
Si el partido acaba en empate, se devuelve la apuesta. Este mercado sólo está disponible en un evento entre 2 equipos en el que el empate sea un resultado posible. Por ejemplo, Arsenal contra Liverpool. Apuestas 10 £ al Liverpool a 2/1 en el mercado «empate sin apuesta». Si el partido acaba en empate, se te devuelve tu apuesta. Si gana el Arsenal, pierdes tus 10¤, y si gana el Liverpool, recibes 30¤.
Más/Menos
El corredor de apuestas fijará una estimación sobre el número de puntos que se marcarán. A continuación, ofrecerá probabilidades de que el resultado sea superior o inferior a esa cifra. Se puede apostar por encima o por debajo en aspectos como el total de goles, el total de puntos, el total de córners, la media de 3 dardos o el total de 180, por nombrar algunos.
Índice de amonestaciones
Específicamente una apuesta de fútbol. Se conceden 10 pts por una tarjeta amarilla y 25 pts por una roja. La casa de apuestas fijará un resultado, digamos 44 pts, y tú puedes apostar a si habrá más o menos de 44 pts. Con una casa de apuestas a cuota fija puedes apostar directamente a si la cifra es mayor o menor que la estimada. En las apuestas por diferencias puedes ganar/perder dinero extra por cada punto por encima o por debajo de la línea cuando el evento resulte.
Goles totales
Apuesta a cuántos goles habrá en un partido de fútbol. Suele estar disponible en formato más/menos, así como apostar al número exacto de goles.
Puntos totales
Apuesta a cuántos puntos habrá en un partido. Suele estar disponible en formato over/under con una línea de medio punto.
Primer goleador
Apuesta a qué jugador marcará el primer gol en un partido de fútbol. Si ningún jugador marca, la apuesta es perdedora. Si apuestas por un jugador que no está en la alineación inicial y no está en el campo cuando se marca el primer gol, se te devolverá tu apuesta (sólo en casas de apuestas con cuotas fijas, no en un intercambio de apuestas). Los goles en la prórroga no cuentan. Cuando el primer gol de un partido sea en propia puerta, se dará por ganador al autor del segundo gol.
El primer goleador, el primer anotador, etc. funcionan de forma muy parecida.
Goleador en cualquier momento
Apuesta a que un jugador marcará en cualquier momento del partido. Si apuestas por un jugador que no participa en el partido, se te devuelve la apuesta (sólo en casas de apuestas a cuota fija, no en un intercambio de apuestas).
El goleador en cualquier momento o el goleador en cualquier momento, etc., funcionan de la misma manera.
Último goleador
Apuesta a qué jugador marcará el último gol en un partido de fútbol. Si ningún jugador marca, la apuesta es perdedora. Si apuestas por un jugador que no está en la alineación inicial y no está en el campo cuando se marca el último gol, se te devolverá tu apuesta (sólo en casas de apuestas con cuotas fijas, no en un intercambio de apuestas). Los goles en la prórroga no cuentan.
Total de saques de esquina
Este mercado es normalmente lo que se denomina apuesta de banda, en la que se te dan más de 2 opciones para el rango de total de saques de esquina y debes seleccionar la correcta para ganar.
Por ejemplo Total de corners en el partido
Menos de 10 5/4
10-12 inclusive 15/8
Más de 12 2/1
Medio tiempo – Tiempo completo
En este mercado debes indicar el resultado del partido tanto en el medio tiempo como en el tiempo completo para ganar.
Por ejemplo: Liverpool contra Arsenal. Si creo que habrá empate en el descanso, pero que el Liverpool ganará el partido, seleccionaría «Empate-Liverpool».
Clasificarse
Apuesta por el equipo que pasará a la siguiente ronda de la competición.
Marcador correcto
Como dice en la lata; debes predecir el resultado final exacto del partido.
Scorecast
Una especie de apuesta múltiple en la que debes predecir correctamente tanto el primer goleador como el resultado correcto del partido para ganar.
Match Handicap
Se da a un equipo una ventaja teórica y tú eliges el resultado a partir de ahí. Lo mejor es explicarlo con un ejemplo. Si Irlanda jugara contra Nueva Zelanda en Rugby Union, podrías ver algo así:
Apuestas Handicap
Irlanda (+20) 10/11
Empate (+20) 16/1
Nueva Zelanda (-20) 10/11
Esto significa que Irlanda parte con una ventaja teórica de 20 puntos. Si ganan el partido o pierden por menos de 20 puntos, «superan el hándicap». Si pierden por más de 20 puntos, Nueva Zelanda «supera el hándicap». Si Nueva Zelanda gana exactamente por 20 puntos, el mercado de hándicap queda empatado.
Carrera de puntos – el primero en llegar a x puntos
Apostar a qué equipo (o jugador) llegará primero a un determinado número de puntos. Es bastante habitual en un partido de tenis o de baloncesto.
Golf Threeball Betting
Apuesta a cuál de los 3 jugadores que juegan juntos tendrá la mejor ronda. Si 2 o más jugadores terminan con la misma puntuación, se aplican las reglas de empate.
Apuestas en partidos de torneos de golf
Si eliges entre 2 jugadores, puedes elegir cuál de ellos acabará más alto en la clasificación. Si los jugadores están igualados, se aplican las reglas del empate.
Golf End of Round Leader
Apuesta sobre qué jugador liderará el campo al final de la ronda. Se aplican reglas de empate cuando 1 o más jugadores comparten el liderato.
Margen de victoria
Apuesta al margen de victoria de tu equipo seleccionado. Comúnmente se presenta como apuesta por bandas.
Boxeo/UFC: Método de victoria
Normalmente, al apostante se le dan 5 opciones y debe seleccionar no sólo quién ganará el combate, sino cómo lo ganará. Las 5 opciones son siempre
- Luchador A por Decisión (para ganar a los puntos)
- Luchador A por KO, TKO o descalificación
- Luchador B por Decisión (para ganar a los puntos)
- Luchador B por KO, TKO o descalificación
- Dibuja
Boxeo/UFC: Ronda de apuestas
El apostante debe elegir al ganador del combate y en qué asalto ganará el combate o si ganará por decisión (puntos)
Boxeo/UFC: Total de asaltos (más/menos)
Apuesta a si habrá más o menos asaltos en el combate que la «línea» especificada por la casa de apuestas.
Tenis: Apuesta a sets (marcador correcto)
Apuesta al marcador final en sets. El apostante debe especificar qué jugador ganará y por qué marcador.
Tenis: Total de juegos par/impar
Apuesta a si el total de juegos jugados en el partido es un número par o impar de juegos. Un desempate se cuenta como un juego.
Tenis: Total de sets
Apuesta al número total de sets que se jugarán en el partido.
Cricket: Top Team Batsman
Apuesta a qué bateador marcará más carreras para su equipo en una entrada. Se aplican reglas de empate si 1 o más terminan con la misma cantidad de carreras.
Dardos: Total 180’s over/under
Apuesta a si el número total de 180’s (de ambos jugadores) en un partido estará por encima o por debajo de la línea (predicción) de las casas de apuestas.
Dardos: Media de 3 Dardos por encima/por debajo
Apuesta a si la media de tres dardos de un jugador específico estará por encima o por debajo de la línea de las casas de apuestas (predicción).
Dardos: Color del Doble Ganador
Apuesta por el color del doble ganador lanzado en una tirada. Las 2 opciones son verde y rojo. Una diana final cuenta como rojo.
Dardos: Más 180’s
Apuesta a cuál de los 2 jugadores lanzará más 180’s en un partido. El empate (es decir, que ambos jugadores lancen el mismo número de 180) también es una opción.
Dardos: Ganar la Xª Pierna (o set)
Apuesta a qué jugador ganará la xª pierna (o set) del partido. Ten en cuenta qué jugador lanza primero en la pierna (o set), ya que esto representa una ventaja significativa.
Snooker: Marcar Más Puntos
Apuesta a qué jugador marcará más puntos en el partido. Se suman los puntos acumulados por el jugador en cada frame y el que más tenga será el ganador.
Snooker: Most 50+ Breaks
Apuesta a qué jugador tendrá más breaks o 50 o más puntos en un partido.
Snooker: Most Century Breaks
Apuesta a qué jugador tendrá más breaks o 100 o más puntos en un partido.
Pronóstico Recto
Apuesta a que 2 caballos en una carrera terminarán primero y segundo en el orden especificado.
Pronóstico inverso
Apuesta a que 2 caballos de una carrera terminarán primero y segundo en cualquier orden. Se trata efectivamente de 2 previsiones rectas separadas.
Tricast
Apuesta a que 3 caballos de una carrera terminan primero, segundo y tercero en el orden especificado.
Combinación Tricast
Apuesta a que 3 caballos de una carrera terminan primero, segundo y tercero en cualquier orden.
Esperamos que eso te haya ayudado a explicarte los diferentes mercados de apuestas. Si tienes alguna pregunta o comentario, ¡háznoslo saber!