
El Craps es un juego de dados que se juega habitualmente en los Casinos de todo el mundo. El juego es relativamente sencillo y es uno de los juegos de Casino en vivo más populares del mundo, ya que es rápido, emocionante, social y ruidoso. A pesar de ello, el juego suele intimidar a las personas que desconocen sus reglas, ya que parece tener una tabla complicada, ya que el jugador puede hacer unas 40 apuestas diferentes. En la guía de apuestas de Craps de Genie, cubre la información que necesitas saber. Para empezar a jugar al Craps, lo mejor es empezar por lo básico.
Reglas básicas de los dados
A los dados se juega con dos dados. Esto significa que el resultado de una tirada de dados estará entre 2 y 12. Los jugadores se turnan para lanzar los dados, que deben golpear las paredes del extremo opuesto de la mesa. La persona que lanza los dados se llama «tirador». Como en otros juegos de Casino, el juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. Aunque inicialmente la mesa de Craps puede parecer confusa debido al número de apuestas disponibles, las apuestas básicas pueden aprenderse fácilmente. Muchos jugadores suelen optar por ceñirse a las apuestas básicas, ya que las opciones de apuestas adicionales tienen pocas probabilidades de que el jugador gane.
La apuesta de línea de pase: la apuesta más básica en Dados
La apuesta de línea de pase es la apuesta más básica en Craps , que tiene una baja ventaja de la casa del 1,41%, lo que la convierte en una de las apuestas más atractivas en un Casino. Es una «apuesta en serie», lo que significa que el tirador podría tener que lanzar los dados varias veces antes de que se decida el resultado. Si ganas con esta apuesta, el pago es de 1:1.
Hacer una apuesta de línea de pase
Para hacer una apuesta de línea de pase, un jugador coloca primero su apuesta en la zona de línea de pase de la mesa antes de que el nuevo tirador lance los dados (lo que se conoce como la tirada de salida, es decir, la primera ronda de apuestas). Si el resultado de la tirada del lanzador es un 2, un 3 o un 12, pierdes, mientras que si el resultado es un 7 o un 11 (llamado natural), ganas. Si el resultado es cualquier otro número, éste se convierte en el número de puntos. En este caso, el tirador debe volver a sacar el número de puntos antes de que salga un 7. Si eso ocurre, ganas y se te pagará 1:1 por tu apuesta de línea de pase.
Por ejemplo, de una apuesta de línea de pase y número de puntos:
- En la tirada de salida, un nuevo tirador lanza los dados por primera vez y el total de los dados es 8. Esto se convierte en el punto.
- Ahora el tirador debe sacar el punto (8) antes de que salga un siete para que gane tu apuesta.
- Si sale un siete antes del punto, pierdes y los dados pasan al siguiente tirador de la mesa.
Probabilidades en las apuestas de línea de pase
Si sale un punto, los jugadores pueden hacer apuestas adicionales apostando a las probabilidades, colocando sus fichas detrás de su apuesta original en la apuesta de línea de pase. Cada punto tendrá una ganancia diferente. Al igual que con la apuesta a la línea de pase, los jugadores sólo ganan si el punto sale antes que el 7. Si el resultado es un 7, el jugador perderá tanto su apuesta a la línea de pase como su apuesta a las probabilidades.
- Un punto de 4 ó 10 se pagará a 2:1
- Un punto de 5 ó 9 se paga a 3:2
- Un punto de 6 u 8 se paga a 6:5
Apuestas Come – una guía de apuestas de dados
Las apuestas Come en Craps tienen las mismas reglas que las apuestas de línea de pase. La única diferencia es que las apuestas Come sólo se pueden hacer después de que se haya fijado el punto de la apuesta de línea de pase. Una vez que los jugadores hayan hecho su apuesta, la primera tirada de dados determinará el punto de venida. Se aplican las mismas reglas que en la apuesta de línea de pase. Los jugadores ganan si el resultado es un natural (7,11) o si el punto de llegada sale antes que un 7. Los jugadores pierden si el resultado es un craps (2,3 o 12) o si sale un siete antes del punto de llegada.
Apuestas Come
Al igual que con las apuestas a la línea de pase, los jugadores pueden apostar a las probabilidades de la apuesta a venir. Los pagos son los mismos.
- Un punto de 4 ó 10 se pagará a 2:1
- Un punto de 5 ó 9 se paga a 3:2
- Un punto de 6 u 8 se paga a 6:5
No pases las apuestas de línea
Es lo contrario de una apuesta de línea de pase. Si la primera tirada de dados da como resultado un 2 o un 3, ganas. Si el resultado es natural (7 u 11), pierdes. Si sale un punto, para que ganes debe salir un 7 antes del punto para que seas el ganador. Una tirada de 12 dará como resultado un empujón.
No vengas apuestas
Las apuestas a no salir son lo contrario de las apuestas a salir. Una vez establecido el punto de llegada, los jugadores ganan si el resultado es un 2 o un 3 y pierden si es un natural (7 u 11). Al igual que en las apuestas a no pasar, si el resultado es 12, se produce un empate.
Colocar apuestas
Se pueden hacer apuestas una vez que se ha establecido un punto. Los jugadores pueden apostar a que el resultado de la tirada sea 4,5,6,8,9 ó 10. Si la selección del jugador sale antes que un 7, el jugador gana. Los jugadores también tienen la opción de cancelar esta apuesta cuando lo deseen. Dependiendo del número por el que se apueste, los pagos de las apuestas son diferentes:
- 4 ó 10: se paga a 9:5
- 5 ó 9: se paga a 7:5
- 6 u 8: se paga a 7:6
Apuestas de campo
Las apuestas de campo son para una sola tirada de dados y tienen diferentes premios según el resultado. Si sale un 2,3,4,9,10,11 o un 12, el jugador gana. Si sale un 5, 6, 7 u 8, el jugador pierde.
Pagos de campo:
- 2 tiene un pago de 2:1
- 12 tiene un pago de 3:1
- Otros resultados pagan 1:1
Apuestas de los seis grandes/de los ocho grandes
Se puede hacer una apuesta al gran 6 o al gran 8 en cualquier tirada de dados. Estas apuestas ganan si sale un 6 o un 8 antes que un 7. El pago es 1:1.
Apuestas de proposición – guía de apuestas de dados
Casi todas las apuestas de proposición se pueden hacer en cualquier momento y todas son apuestas de una tirada. La excepción a la regla son hardways.
- Dados: Gana si sale craps (2,3 ó 12). El pago es de 8:1.
- 7: Si sale un siete, el jugador gana. El pago es de 5:1.
- Once: Si sale un 11, el jugador gana. El pago es de 16:1
- As Dos: Gana si sale un 3 con un pago de 16:1
- Ases o Cofres: Gana si se lanza un 2 o un 12 con un pago de 30:1
- Apuestas a los cuernos: Se trata de una apuesta al 2,3,11 y 12 a la vez. Si sale uno de estos números, el pago se determina en función del número que haya salido.
- Dobles: Una apuesta hardway es una apuesta a que ambos dados salen con el mismo número, es decir, dobles. Los números a elegir son 4,6,8 ó 10. El jugador pierde si el resultado de la tirada es un 7 o si la siguiente combinación del número elegido no es un doble. El pago depende de la selección del jugador.
- Difícil 4: Se paga a 7:1
- Difícil 6: Se paga a 9:1
- Hard 8: Paga a 9:1
- Difícil 10: Se paga a 7:1
Genie dice: ¡Las apuestas difíciles ofrecen pocas probabilidades al jugador y es mejor evitarlas!
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Guía y estrategia de apuestas de dados
Como el Craps es un juego de azar, no hay ninguna estrategia que un jugador pueda emplear para cambiar la ventaja de la casa. Sin embargo, eso no significa que los jugadores no puedan jugar de una determinada manera para minimizar el riesgo, ya que hay una serie de apuestas «buenas» y «malas».
En la tirada de salida, la mejor apuesta es la línea de pase, ya que la ventaja es de sólo el 1,41%. Aunque hay muchas otras opciones de apuesta entre las que elegir, la ventaja de la casa es mucho mayor. Es una apuesta excelente para principiantes o jugadores que quieran minimizar su riesgo.
Después de la tirada de salida, la mejor apuesta en una partida de dados es la apuesta de probabilidades. Esto significa que la casa tiene una ventaja 0 en las apuestas, por lo que los jugadores siempre deben aceptar una apuesta de probabilidades. Como puedes combinar esto con la baja ventaja de la casa en la tirada de salida, la desventaja para el jugador disminuye enormemente.
Ventaja de la casa en los dados
Dependiendo de la apuesta de Dados que quieras hacer, la ventaja de la casa variará. La siguiente tabla de la Guía de Apuestas de Dados resume la ventaja de la casa en cada tipo de apuesta.
Apuesta |
Ventaja de la casa |
Línea de Pase o Apuesta Ven |
1.41 |
No pases ni vengas |
1.4 |
Línea de Pase o Apuesta Ven 2X |
0.85 |
No pases o ven 2X probabilidades |
0.83 |
Lugar 6 y 8 |
1.52 |
Lugar 5 y 9 |
4 |
Lugar 4 y 10 |
6.67 |
Compra 6 u 8 |
4.76 |
Compra 5 ó 9 |
4.76 |
Compra 4 ó 10 |
4.76 |
Coloca 6 u 8 |
4 |
Pon 5 ó 9 |
3.23 |
Coloca 4 o 10 |
2.44 |
Apuesta de campo |
5.56 |
Cualquier Dados |
11.11 |
Vía dura 6 u 8 |
9.09 |
Vía dura 4 ó 10 |
11.1 |
2 ó 12 |
13.9 |
Cualquiera 7 |
16.7 |
Así concluye la guía de apuestas de Craps de Genie. Si te interesa aprender a jugar a otros juegos de casino populares, considera consultar las guías de Genie sobre el Blackjack, la Ruleta y el Baccarat.